Patch 3.6.0 Synthesis Fähigkeiten

Allgemeines

Mit Patch 3.6.0 hat Grinding Gear Games viele Änderungen am passiven Talentbaum vorgenommen. In dieser Übersicht sind alle neuen, gelöschten und geänderten Fähigkeiten aus Synthesis gelistet.

Wer stattdessen eine Übersicht der neuen Gemmen, Weissagungskarten und legendären Items möchte, wirft einen Blick auf unsere Übersicht zu Patch 3.6.0 Synthesis.

Patch 3.6.0 Synthesis

Neue Fähigkeiten in Synthesis

Icon Fähigkeit
Arkane Gewandtheit Arkane Gewandtheit
  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
  • 5% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden während des Tragens eines Schildes
  • 20% Chance, Betäubung zu vermeiden während des Tragens eines Schildes
  • +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Zauberschaden mit Schilden und Blocken Zauberschaden mit Schilden und Blocken
  • 8% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
  • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Zauberschaden mit Schilden Zauberschaden mit Schilden
  • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
Zauberschaden mit Schilden und Blocken Zauberschaden mit Schilden und Blocken
  • 8% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
  • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Zauberschaden mit Schilden und Zaubergeschwindigkeit Zauberschaden mit Schilden und Zaubergeschwindigkeit
  • 8% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
Arkane Beherrschung von Schilden Arkane Beherrschung von Schilden
    Seelendieb Seelendieb
    • 18% erhöhter Ausweichwert
    • 12% erhöhter maximaler Energieschild
    • 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Beherrschung von Blitz Beherrschung von Blitz
      Schaden und kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Schaden und kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
      • 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
      • 10% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
      Energieschildraub Energieschildraub
      • 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
      Lichtverschlinger Lichtverschlinger
      • 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
      • 20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt
      • 24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
      Erhöhter Energieschildraub Erhöhter Energieschildraub
      • 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
      Schillernde Reichweite Schillernde Reichweite
      • 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
      • 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
      • 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
      • 10% vergrößerter Wirkungsbereich während des Tragens eines Stabs
      Wirkungsbereich mit Stäben und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Wirkungsbereich mit Stäben und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
      • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
      • 6% vergrößerter Wirkungsbereich während des Tragens eines Stabs
      Wirkungsbereich mit Stäben Wirkungsbereich mit Stäben
      • 10% vergrößerter Wirkungsbereich während des Tragens eines Stabs
      Kanalisierungsschaden Kanalisierungsschaden
      • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 14% erhöhten Schaden
      Kanalisierungsschaden und -geschwindigkeit Kanalisierungsschaden und -geschwindigkeit
      • Kanalisierungsfertigkeiten haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
      • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden
      Kanalisierungsschaden Kanalisierungsschaden
      • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 14% erhöhten Schaden
      Kanalisierungsschaden und -geschwindigkeit Kanalisierungsschaden und -geschwindigkeit
      • Kanalisierungsfertigkeiten haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
      • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden
      Starker Fokus Starker Fokus
      • 4% zusätzliche physische Schadensminderung während des Kanalisierens
      • Kanalisierungsfertigkeiten haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
      • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 15% erhöhten Schaden
      Kanalisierungsbeherrschung Kanalisierungsbeherrschung
        Erhöhter Energieschildraub Erhöhter Energieschildraub
        • 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
        Energieschildraub Energieschildraub
        • 0.4% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
        Himmlisches Mahl Himmlisches Mahl
        • 0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
        • 30% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt
        • 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
        Energieschildbeherrschung Energieschildbeherrschung
          Energieschildraub Energieschildraub
          • 0.2% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
          • 10% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
          Energieschildraub Energieschildraub
          • 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
          Kritische Trefferchance und Multiplikator mit Stäben Kritische Trefferchance und Multiplikator mit Stäben
          • 20% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
          • +8% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
          Zauberschaden mit Stäben und Blocken von Zaubern Zauberschaden mit Stäben und Blocken von Zaubern
          • +2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
          • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
          Zauberschaden mit Stäben und Chaoswiderstand Zauberschaden mit Stäben und Chaoswiderstand
          • 12% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
          • +6% zu Chaoswiderstand
          Zauberschaden mit Stäben Zauberschaden mit Stäben
          • 12% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
          Schillernde Verteidigung Schillernde Verteidigung
          • +5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
          • 15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
          • 10% Chance, beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten
          • +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
          Arkane Beherrschung von Stäben Arkane Beherrschung von Stäben
            Zauberschaden mit Stäben und Blocken Zauberschaden mit Stäben und Blocken
            • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
            • +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
            Zauberschaden mit Schilden Zauberschaden mit Schilden
            • 12% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
            Zauberschaden mit Schilden und Blocken von Zaubern Zauberschaden mit Schilden und Blocken von Zaubern
            • +2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
            • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
            Arkane Beherrschung von Schilden Arkane Beherrschung von Schilden
              Zauberschaden mit Schilden und Blocken von Zaubern Zauberschaden mit Schilden und Blocken von Zaubern
              • +2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
              • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
              Zauberschaden mit Schilden, Blockerholung und Energieschild Zauberschaden mit Schilden, Blockerholung und Energieschild
              • 40% beschleunigte Blockerholung
              • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
              • 40% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild
              Arkane Abwehr Arkane Abwehr
              • +6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
              • 15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
              • 60% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild
              • 20% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
              Zauberschaden mit zwei Waffen und Blocken von Zaubern Zauberschaden mit zwei Waffen und Blocken von Zaubern
              • +2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
              • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
              Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Blocken Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Blocken
              • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
              • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
              • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
              Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Blocken Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Blocken
              • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
              • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
              • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
              Zauberschaden mit zwei Waffen und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Zauberschaden mit zwei Waffen und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
              • 8% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
              • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
              • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
              Mystik Mystik
              • +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
              • +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
              • 16% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
              • 10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
              • 10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
              Arkane Beherrschung von zwei Waffen Arkane Beherrschung von zwei Waffen
                Zauber-Wirkungsbereich und Schaden Zauber-Wirkungsbereich und Schaden
                • 10% erhöhter Zauberschaden
                • Zauberfertigkeiten haben 5% vergrößerten Wirkungsbereich
                Arkane Ausdehnung Arkane Ausdehnung
                • 15% erhöhter Zauberschaden
                • 10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
                • Zauberfertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
                • +10 zu Intelligenz
                Zauber-Wirkungsbereich und Schaden Zauber-Wirkungsbereich und Schaden
                • 10% erhöhter Zauberschaden
                • Zauberfertigkeiten haben 5% vergrößerten Wirkungsbereich
                Elementar- und Beeinträchtigungsschaden, Beeinträchtigungswirkung Elementar- und Beeinträchtigungsschaden, Beeinträchtigungswirkung
                • 10% erhöhter Brandschaden
                • 6% erhöhter Elementarschaden
                • 8% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern
                Göttliche Rache Göttliche Rache
                • Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
                • 12% erhöhter Elementarschaden
                • Feuerzauber wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um
                • 12% erhöhter physischer Schaden
                Göttliches Urteil Göttliches Urteil
                • 18% erhöhter Brandschaden
                • 18% erhöhter Elementarschaden
                • Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
                • 10% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern
                Physischer und Blitzschaden Physischer und Blitzschaden
                • 8% erhöhter Blitzschaden
                • 8% erhöhter physischer Schaden
                Elementarschaden und Durchdringung Elementarschaden und Durchdringung
                • 6% erhöhter Elementarschaden
                • Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände
                Physischer und Feuerschaden Physischer und Feuerschaden
                • 8% erhöhter Feuerschaden
                • 8% erhöhter physischer Schaden
                Physischer und Elementarschaden Physischer und Elementarschaden
                • 8% erhöhter Elementarschaden
                • 8% erhöhter physischer Schaden
                Göttlicher Zorn Göttlicher Zorn
                • Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
                • 12% erhöhter Elementarschaden
                • Blitzzauber wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um
                • 12% erhöhter physischer Schaden
                Klarheit Klarheit
                • 40% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
                • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
                • Kanalisierungsfertigkeiten haben -3 zu ihren Gesamtmanakosten
                Kanalisierungsgeschwindigkeit Kanalisierungsgeschwindigkeit
                • Kanalisierungsfertigkeiten haben 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
                Kanalisierungsschaden Kanalisierungsschaden
                • Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 14% erhöhten Schaden
                Zauberschaden mit zwei Waffen und Bewegungsgeschwindigkeit Zauberschaden mit zwei Waffen und Bewegungsgeschwindigkeit
                • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
                • 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
                Arkane Beherrschung von zwei Waffen Arkane Beherrschung von zwei Waffen
                  Dunkle Künste Dunkle Künste
                  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
                  • 30% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
                  • +10 zu Geschick und Intelligenz
                  Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
                  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 15% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
                  Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen
                  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen und Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
                  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 15% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten
                  Zauberschaden mit zwei Waffen und Bewegungsgeschwindigkeit Zauberschaden mit zwei Waffen und Bewegungsgeschwindigkeit
                  • 10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
                  • 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
                  Schaden, Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit Schaden, Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
                  • 8% erhöhter Schaden
                  • 5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
                  • 5% vergrößerter Wirkungsbereich
                  Ausweichen, Energieschild, Leben und Widerstände Ausweichen, Energieschild, Leben und Widerstände
                  • 12% erhöhter Ausweichwert
                  • +12 zu maximalem Energieschild
                  • +12 zu maximalem Leben
                  • +4% zu allen Elementarwiderständen
                  Ausweichen, Energieschild, Leben und Widerstände Ausweichen, Energieschild, Leben und Widerstände
                  • 12% erhöhter Ausweichwert
                  • +12 zu maximalem Energieschild
                  • +12 zu maximalem Leben
                  • +4% zu allen Elementarwiderständen
                  Einfallsreichtum Einfallsreichtum
                  • 15% erhöhter Ausweichwert
                  • 10% erhöhter maximaler Energieschild
                  • 5% erhöhtes maximales Leben
                  • Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
                  Schaden, Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit Schaden, Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
                  • 8% erhöhter Schaden
                  • 5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
                  • 5% vergrößerter Wirkungsbereich
                  Zurück zur Übersicht

                  Entfernte Fähigkeiten in Synthesis

                  Icon Fähigkeit
                  Feuerschaden Feuerschaden
                  • 12% erhöhter Feuerschaden
                  Feuerschaden Feuerschaden
                  • 12% erhöhter Feuerschaden
                  Kälteschaden Kälteschaden
                  • 12% erhöhter Kälteschaden
                  Kälteschaden Kälteschaden
                  • 12% erhöhter Kälteschaden
                  Blitzschaden Blitzschaden
                  • 12% erhöhter Blitzschaden
                  Blitzschaden Blitzschaden
                  • 12% erhöhter Blitzschaden
                  Himmlisches Urteil Himmlisches Urteil
                  • 18% erhöhter Elementarschaden
                  • Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
                  • Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
                  • Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
                  Himmlische Bestrafung Himmlische Bestrafung
                  • 25% erhöhter Schaden gegen eingefrorene, geschockte und entzündete Gegner
                  • 30% erhöhter Brandschaden
                  • 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
                  • 15% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern
                  Elementarschaden Elementarschaden
                  • 8% erhöhter Elementarschaden
                  Schaden mit zwei Waffen Schaden mit zwei Waffen
                  • 10% erhöhter physischer Schaden beim Tragen zweier Waffen
                  • Angriffsfertigkeiten verursachen 10% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen zweier Waffen
                  Schaden mit zwei Waffen Schaden mit zwei Waffen
                  • 10% erhöhter physischer Schaden beim Tragen zweier Waffen
                  • Angriffsfertigkeiten verursachen 10% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen zweier Waffen
                  Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen
                  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen
                  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit zwei Waffen
                  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  Dunkle Künste Dunkle Künste
                  • 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
                  • +20 zu Geschick
                  Beherrschung von zwei Waffen Beherrschung von zwei Waffen
                    Gedankenbarriere Gedankenbarriere
                    • +6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
                    • 30% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild
                    Blocken von Zaubern und Energieschild mit Schilden Blocken von Zaubern und Energieschild mit Schilden
                    • +2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
                    • 30% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild
                    Schildbeherrschung Schildbeherrschung
                      Blocken von Zaubern mit Schilden und Blockerholung Blocken von Zaubern mit Schilden und Blockerholung
                      • +2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
                      • 40% beschleunigte Blockerholung
                      Elementarschaden Elementarschaden
                      • 8% erhöhter Elementarschaden
                      Aufhebung Aufhebung
                      • 15% erhöhter Ausweichwert
                      • 10% erhöhter maximaler Energieschild
                      • 5% erhöhtes maximales Leben
                      • +8% zu allen Elementarwiderständen
                      Projektilschaden Projektilschaden
                      • 10% erhöhter Projektilschaden
                      Zurück zur Übersicht

                      Geänderte Fähigkeiten in Synthesis

                      Icon Fähigkeit Status
                      Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden
                      • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden
                      • 10% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
                      Alt
                      Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden
                      • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden
                      • 10% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
                      Alt
                      Meister der Kraft Meister der Kraft
                      • Ihr erleidet 20% verringerten reflektierten physischen Schaden
                      • 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
                      • +20 zu Stärke
                      • 20% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Meister der Kraft
                      • 16% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden
                      Alt
                      Physischer Schaden Physischer Schaden
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Physischer Schaden Physischer Schaden
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Alchemist Alchemist
                      • 10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
                      • 10% erhöhte Fläschchenwirkung
                      • 10% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
                      Neu
                      Alchemist
                      • 10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
                      • 10% erhöhte Fläschchenwirkung
                      Alt
                      Runenmeister Runenmeister
                      • -1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems. Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
                      Neu
                      Runenmeister
                      • -1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
                      • Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
                      Alt
                      Schaden mit Streitkolben Schaden mit Streitkolben
                      • 14% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
                      • 16% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 14% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Streitkolbens
                      Neu
                      Schaden mit Streitkolben
                      • 14% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
                      • 16% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 14% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Streitkolbens
                      Alt
                      Brutale Leidenschaft Brutale Leidenschaft
                      • 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • 30% erhöhter Schaden während des Raubs
                      • Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
                      Neu
                      Brutale Leidenschaft
                      • 100% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      • 30% erhöhter Schaden, während Ihr Leben oder Mana raubt
                      • Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
                      Alt
                      Unaufhörlicher Hunger Unaufhörlicher Hunger
                      • 20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt
                      • Ihr seid während des Raubs immun gegen Bluten
                      Neu
                      Unaufhörlicher Hunger
                      • 20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt
                      • Ihr seid immun gegen Bluten, während Ihr Leben oder Mana raubt
                      Alt
                      Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub mit Schwertern Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub mit Schwertern
                      • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub mit Schwertern
                      • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub mit Schwertern Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub mit Schwertern
                      • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub mit Schwertern
                      • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Physischer Schaden und Chaosschaden Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 12% erhöhter Chaosschaden
                      • 12% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 12% erhöhter Chaosschaden
                      Alt
                      Chance auf Schock, Dauer und Effekt Chance auf Schock, Dauer und Effekt
                      • 30% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
                      • 5% Chance auf Schocken
                      • 10% erhöhte Schockwirkung
                      Neu
                      Blitzschaden, Chance auf Schock und Schockdauer
                      • 8% erhöhter Blitzschaden
                      • 30% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
                      • 5% Chance auf Schocken
                      Alt
                      Statische Schläge Statische Schläge
                      • 20% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
                      • 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
                      • 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
                      • 30% erhöhte Schockwirkung
                      Neu
                      Statische Schläge
                      • 12% erhöhter Blitzschaden
                      • 20% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
                      • 10% Chance auf Schocken
                      • 15% erhöhte Schockwirkung
                      Alt
                      Chance auf Schock und Effekt Chance auf Schock und Effekt
                      • 10% Chance auf Schocken
                      • 10% erhöhte Schockwirkung
                      Neu
                      Blitzschaden und Chance auf Schock
                      • 8% erhöhter Blitzschaden
                      • 5% Chance auf Schocken
                      Alt
                      Donnerherz Donnerherz
                      • 25% erhöhter Blitzschaden
                      • Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
                      • 0.2% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
                      Neu
                      Donnerherz
                      • 25% erhöhter Blitzschaden
                      • Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
                      Alt
                      Seelenräuber Seelenräuber
                      • 20% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
                      • 1.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Klaue
                      Neu
                      Seelenräuber
                      • 20% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
                      • 1.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 50% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Klaue
                      Alt
                      Tukohama, Herold des Krieges Tukohama, Herold des Krieges
                      • Totems sind immun gegen Feuerschaden
                      • Totems haben 50% Eurer Rüstung
                      • Totem-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu verspotten
                      • Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 15% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
                      Neu
                      Tukomaha, Herold des Krieges
                      • Totems sind immun gegen Feuerschaden
                      • Totems haben 50% Eurer Rüstung
                      • Totem-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu verspotten
                      • Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 15% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
                      Alt
                      Flammenherz Flammenherz
                      • 25% erhöhter Feuerschaden
                      • Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
                      • 0.2% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt
                      Neu
                      Flammenherz
                      • 25% erhöhter Feuerschaden
                      • Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
                      Alt
                      Schaden und Lebensraub mit Äxten Schaden und Lebensraub mit Äxten
                      • 8% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
                      • 8% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt
                      Neu
                      Schaden und Lebensraub mit Äxten
                      • 8% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
                      • 8% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt
                      Alt
                      Spaltende Schläge Spaltende Schläge
                      • 26% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
                      • 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
                      • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 26% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt
                      Neu
                      Spaltende Schläge
                      • 26% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
                      • 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
                      • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      • Angriffsfertigkeiten verursachen 26% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Axt
                      Alt
                      Pfad des Gottesfürchtigen Pfad des Gottesfürchtigen
                      • 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während auf geweihtem Boden
                      • Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber elementaren Beeinträchtigungen
                      • Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde während auf Geweihtem Boden
                      • Von Euch erzeugter Geweihter Boden verbleibt für 4 Sekunden
                      Neu
                      Pfad des Gottesfürchtigen
                      • Regeneriert pro Sekunde 6% des maximalen Mana und Energieschilds während auf geweihtem Boden
                      • 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während auf geweihtem Boden
                      • Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden
                      Alt
                      Rache der Verfolgten Rache der Verfolgten
                      • 18% erhöhter Ausweichwert
                      • 8% erhöhtes maximales Leben
                      • 12% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Rache der Verfolgten
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 18% erhöhter Ausweichwert
                      • 8% erhöhtes maximales Leben
                      Alt
                      Elementarschaden und Widerstände Elementarschaden und Widerstände
                      • +3% zu allen Elementarwiderständen
                      • 10% erhöhter Elementarschaden
                      Neu
                      Elementarschaden
                      • 10% erhöhter Elementarschaden
                      Alt
                      Elementarschaden und Widerstände Elementarschaden und Widerstände
                      • +3% zu allen Elementarwiderständen
                      • 10% erhöhter Elementarschaden
                      Neu
                      Elementarschaden
                      • 10% erhöhter Elementarschaden
                      Alt
                      Asche, Frost und Sturm Asche, Frost und Sturm
                      • +6% zu allen Elementarwiderständen
                      • 20% erhöhter Elementarschaden
                      • Ihr erleidet 20% verringerten reflektierten Elementarschaden
                      Neu
                      Asche, Frost und Sturm
                      • 16% erhöhter Elementarschaden
                      • Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden
                      Alt
                      Frostläufer Frostläufer
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten
                      • +15% zu Kältewiderstand
                      Neu
                      Frostläufer
                      • 20% erhöhter Kälteschaden
                      • +15% zu Kältewiderstand
                      Alt
                      Blitzläufer Blitzläufer
                      • 25% erhöhter Blitzschaden
                      • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten
                      • +15% zu Blitzwiderstand
                      Neu
                      Blitzläufer
                      • 20% erhöhter Blitzschaden
                      • +15% zu Blitzwiderstand
                      Alt
                      Feuerläufer Feuerläufer
                      • 25% erhöhter Feuerschaden
                      • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten
                      • +15% zu Feuerwiderstand
                      Neu
                      Feuerläufer
                      • 20% erhöhter Feuerschaden
                      • +15% zu Feuerwiderstand
                      Alt
                      Entfesselungskünstler Entfesselungskünstler
                      • +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
                      • +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung
                      • 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier
                      • Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt
                      • 20% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr über Energieschild verfügt
                      Neu
                      Entfesselungskünstler
                      • +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
                      • +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung
                      • Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
                      • 8% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
                      Alt
                      Flinker Meuchler Flinker Meuchler
                      • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
                      • 15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
                      • 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
                      • 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
                      • Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens
                      Neu
                      Flinker Meuchler
                      • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
                      • 15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
                      • 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
                      • 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
                      Alt
                      Anhaltender Schmerz Anhaltender Schmerz
                      • 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
                      • 10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
                      • 20% verlängerte Giftdauer
                      • 20% mehr Schaden über Zeit
                      Neu
                      Anhaltender Schmerz
                      • 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
                      • 10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
                      • 20% verlängerte Giftdauer
                      • 15% mehr Schaden über Zeit
                      Alt
                      Geistertanz Geistertanz
                      • +5% Chance auf Ausweichen, während Ihr über Energieschild verfügt
                      • 3% verringerter erlittener Schaden pro Geisterschleier
                      • Erhaltet jede Sekunde einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
                      • Ihr verliert bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
                      • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
                      Neu
                      Geistertanz
                      • 40% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlichem Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
                      • 20% mehr Ausweichwert bei vollem Energieschild
                      • 10% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, während Ihr über Energieschild verfügt
                      • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
                      Alt
                      Fluch-Zaubergeschwindigkeit Fluch-Zaubergeschwindigkeit
                      • Fluchfertigkeiten haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Neu
                      Fluch-Zaubergeschwindigkeit
                      • 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von Flüchen
                      Alt
                      Physischer Angriffsschaden, Lebensraub pro Sekunde Physischer Angriffsschaden, Lebensraub pro Sekunde
                      • 12% erhöhter physischer Angriffsschaden
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Physischer Angriffsschaden, Lebensraub pro Sekunde
                      • 12% erhöhter physischer Angriffsschaden
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Physischer Angriffsschaden, Lebensraub pro Sekunde Physischer Angriffsschaden, Lebensraub pro Sekunde
                      • 12% erhöhter physischer Angriffsschaden
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Physischer Angriffsschaden, Lebensraub pro Sekunde
                      • 12% erhöhter physischer Angriffsschaden
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Pfad des Kriegers Pfad des Kriegers
                      • +10 zu Rüstung
                      • +20 zu Stärke
                      • 12% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Pfad des Kriegers
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • +10 zu Rüstung
                      • +20 zu Stärke
                      Alt
                      Manaraub Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      Neu
                      Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhter Manaraub pro Sekunde
                      Alt
                      Essenz des Geistes Essenz des Geistes
                      • 0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      • Erhaltet +2 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
                      • 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      Neu
                      Essenz des Geistes
                      • 0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • +5% des maximalen Manas pro Sekunde zu maximaler Manaraub-Rate
                      • Erhaltet +2 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
                      • 20% erhöhter Manaraub pro Sekunde
                      Alt
                      Manaraub Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      Neu
                      Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhter Manaraub pro Sekunde
                      Alt
                      Fangzähne der Viper Fangzähne der Viper
                      • 20% erhöhter Chaosschaden
                      • 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
                      • +20 zu Geschick
                      • 20% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Fangzähne der Viper
                      • 20% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 20% erhöhter Chaosschaden
                      • 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
                      • +20 zu Geschick
                      Alt
                      Feuerschaden und Feuerumwandlung Feuerschaden und Feuerumwandlung
                      • 10% erhöhter Feuerschaden
                      • Feuerzauber wandeln 10% des physischen Schadens in Feuerschaden um
                      Neu
                      Feuerschaden
                      • 10% erhöhter Feuerschaden
                      Alt
                      Vitalität der Leere Vitalität der Leere
                      • 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Vitalität der Leere
                      • 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • +3% des maximalen Lebens pro Sekunde zu maximaler Lebensraub-Rate
                      • 20% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Leere des Geistes Leere des Geistes
                      • 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      • 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      Neu
                      Leere des Geistes
                      • 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • +5% des maximalen Manas pro Sekunde zu maximaler Manaraub-Rate
                      • 20% erhöhter Manaraub pro Sekunde
                      Alt
                      Manaraub Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      Neu
                      Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhter Manaraub pro Sekunde
                      Alt
                      Lebensraub Lebensraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebensraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Manaraub Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
                      Neu
                      Manaraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      • 10% erhöhter Manaraub pro Sekunde
                      Alt
                      Lebensraub Lebensraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebensraub
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Lebenserhalt bei Treffer und Lebensraub pro Sekunde Lebenserhalt bei Treffer und Lebensraub pro Sekunde
                      • Erhaltet +2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebenserhalt bei Treffer und Lebensraub pro Sekunde
                      • Erhaltet +2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Gier nach Gemetzel Gier nach Gemetzel
                      • 1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Gier nach Gemetzel
                      • 1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 20% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Lebenserhalt bei Treffer und Lebensraub pro Sekunde Lebenserhalt bei Treffer und Lebensraub pro Sekunde
                      • Erhaltet +2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebenserhalt bei Treffer und Lebensraub pro Sekunde
                      • Erhaltet +2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Physischer Schaden, Chaosschaden und Leben Physischer Schaden, Chaosschaden und Leben
                      • 14% erhöhter Chaosschaden
                      • +12 zu maximalem Leben
                      • 14% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden, Chaosschaden und Leben
                      • 14% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 14% erhöhter Chaosschaden
                      • +12 zu maximalem Leben
                      Alt
                      Blutsauger Blutsauger
                      • 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      • 20% erhöhter Schaden während des Raubs
                      Neu
                      Blutsauger
                      • 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • +3% des maximalen Lebens pro Sekunde zu maximaler Lebensraub-Rate
                      • 20% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      • 20% erhöhter Schaden, während Ihr Leben oder Mana raubt
                      Alt
                      Lebensraub Lebensraub
                      • 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebensraub
                      • 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • +3% des maximalen Lebens pro Sekunde zu maximaler Lebensraub-Rate
                      Alt
                      Lebensraub Lebensraub
                      • 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebensraub
                      • 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Lebensraub Lebensraub
                      • 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
                      Neu
                      Lebensraub
                      • 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
                      • 10% erhöhter Lebensraub pro Sekunde
                      Alt
                      Verbesserung der Akrobatik Verbesserung der Akrobatik
                      • 3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
                      Neu
                      Verbesserung der Akrobatik
                      • 3% zusätzliche Chance, Angriffstreffern zu entgehen
                      Alt
                      Verbesserung der Akrobatik Verbesserung der Akrobatik
                      • 4% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
                      Neu
                      Verbesserung der Akrobatik
                      • 4% zusätzliche Chance, Angriffstreffern zu entgehen
                      Alt
                      Verbesserung der Akrobatik Verbesserung der Akrobatik
                      • 3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
                      Neu
                      Verbesserung der Akrobatik
                      • 3% zusätzliche Chance, Angriffstreffern zu entgehen
                      Alt
                      Physischer Schaden Physischer Schaden
                      • 8% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Physischer Schaden Physischer Schaden
                      • 8% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Wille der Klingen Wille der Klingen
                      • 20% erhöhte kritische Trefferchance
                      • 20% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Wille der Klingen
                      • 20% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 20% erhöhte kritische Trefferchance
                      Alt
                      Physischer Schaden und Chaosschaden Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      Alt
                      Physischer Schaden und Chaosschaden Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      Alt
                      Physischer Schaden und Chaosschaden Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      Alt
                      Kälteschaden und kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten Kälteschaden und kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten
                      • 10% erhöhter Kälteschaden
                      • 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten
                      Neu
                      Kälteschaden
                      • 10% erhöhter Kälteschaden
                      Alt
                      Schneegeschmiedet Schneegeschmiedet
                      • 25% erhöhter Feuerschaden
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • +10% zu Feuer- und Kältewiderstand
                      • 30% erhöhte kritische Trefferchance
                      Neu
                      Schneegeschmiedet
                      • 25% erhöhter Feuerschaden
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • 30% erhöhte kritische Trefferchance
                      Alt
                      Feuerschaden und Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten Feuerschaden und Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten
                      • 10% erhöhter Feuerschaden
                      • +10% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten
                      Neu
                      Feuerschaden
                      • 10% erhöhter Feuerschaden
                      Alt
                      Herz aus Eis Herz aus Eis
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
                      • 0.2% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt
                      Neu
                      Herz aus Eis
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
                      Alt
                      Zaubergeschwindigkeit und kritische Zaubertrefferchance Zaubergeschwindigkeit und kritische Zaubertrefferchance
                      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      • 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
                      Neu
                      Zaubergeschwindigkeit
                      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Alt
                      Gewandtheit Gewandtheit
                      • 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      • +12% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern
                      • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
                      • 15% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden
                      Neu
                      Gewandtheit
                      • 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
                      • 15% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden
                      Alt
                      Zaubergeschwindigkeit und kritische Zaubertrefferchance Zaubergeschwindigkeit und kritische Zaubertrefferchance
                      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      • 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
                      Neu
                      Zaubergeschwindigkeit
                      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Alt
                      Kritische Trefferchance und Multiplikator mit Stäben Kritische Trefferchance und Multiplikator mit Stäben
                      • 20% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
                      • +8% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
                      Neu
                      Schaden und kritische Trefferchance mit Stäben
                      • 8% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
                      • 20% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
                      • 8% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Stabs
                      Alt
                      Kritische Trefferchance mit Stäben Kritische Trefferchance mit Stäben
                      • 20% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
                      Neu
                      Schaden und kritische Trefferchance mit Stäben
                      • 8% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
                      • 20% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
                      • 8% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Stabs
                      Alt
                      Fluchdauer Fluchdauer
                      • Fluchfertigkeiten haben 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
                      Neu
                      Fluchdauer
                      • 15% verlängerte Fluchdauer
                      Alt
                      Fluchmeister Fluchmeister
                      • 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchfertigkeiten
                      • 5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
                      • Fluchfertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
                      Neu
                      Fluchmeister
                      • 80% verlängerte Fluchdauer
                      • 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchfertigkeiten
                      • 5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
                      Alt
                      Physischer Schaden und Chaosschaden Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      • 10% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden und Chaosschaden
                      • 10% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • 10% erhöhter Chaosschaden
                      Alt
                      Physischer Schaden und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Physischer Schaden und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
                      • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
                      • 8% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Physischer Schaden Physischer Schaden
                      • 12% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Physischer Schaden und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Physischer Schaden und Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
                      • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
                      • 8% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Physischer Schaden
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      Alt
                      Kraftgestalter Kraftgestalter
                      • Erhaltet 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
                      • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
                      • 10% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
                      • 20% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Kraftgestalter
                      • 25% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
                      Alt
                      Mentale Schnelligkeit Mentale Schnelligkeit
                      • 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      • 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
                      • 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
                      Neu
                      Mentale Schnelligkeit
                      • 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      • 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
                      • 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
                      Alt
                      Zaubergeschwindigkeit Zaubergeschwindigkeit
                      • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Neu
                      Zaubergeschwindigkeit
                      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Alt
                      Zaubergeschwindigkeit Zaubergeschwindigkeit
                      • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Neu
                      Zaubergeschwindigkeit
                      • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Alt
                      Gedankenschlürfer Gedankenschlürfer
                      • +15 zu maximalem Mana
                      • 16% erhöhtes maximales Mana
                      • 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      Neu
                      Gedankenschlürfer
                      • +15 zu maximalem Mana
                      • 16% erhöhtes maximales Mana
                      • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
                      Alt
                      Fluch-Zaubergeschwindigkeit Fluch-Zaubergeschwindigkeit
                      • Fluchfertigkeiten haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
                      Neu
                      Fluch-Zaubergeschwindigkeit
                      • 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von Flüchen
                      Alt
                      Fluchdauer Fluchdauer
                      • Fluchfertigkeiten haben 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
                      Neu
                      Fluchdauer
                      • 15% verlängerte Fluchdauer
                      Alt
                      Heilige Herrschaft Heilige Herrschaft
                      • +12% zu allen Elementarwiderständen
                      • 12% erhöhter Elementarschaden
                      • 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
                      • 12% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Heilige Herrschaft
                      • 12% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • +12% zu allen Elementarwiderständen
                      • 12% erhöhter Elementarschaden
                      • 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
                      Alt
                      Arkaner Wille Arkaner Wille
                      • 20% erhöhtes maximales Mana
                      • Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
                      • 20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
                      • Erhaltet 4% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
                      Neu
                      Arkaner Wille
                      • 15% erhöhtes maximales Mana
                      • Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
                      • 20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
                      Alt
                      Sturmangriff Sturmangriff
                      • 20% erhöhter Angriffsschaden
                      • 10% Chance, Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
                      • Erhaltet bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden
                      Neu
                      Sturm­an­griff
                      • 20% erhöhter Angriffsschaden
                      • 10% Chance, Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
                      • Erhaltet bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden
                      Alt
                      Schlächter Schlächter
                      • 50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
                      • Todesstoß
                      • Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
                      • 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
                      • Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
                      Neu
                      Schlächter
                      • Todesstoß
                      • 20% erhöhter Schaden, während Ihr Leben oder Mana raubt
                      • Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
                      • 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
                      • Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
                      Alt
                      Elementarschaden Elementarschaden
                      • 12% erhöhter Elementarschaden
                      Neu
                      Elementarschaden
                      • 8% erhöhter Elementarschaden
                      Alt
                      Geistplünderer Geistplünderer
                      • Raubt Energieschild statt Leben Maximale Energieschildraubrate ist verdoppelt 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
                      Neu
                      Geistplünderer
                      • Lebensraub wird stattdessen auf Energieschild angewendet 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
                      Alt
                      Blitzschaden und Blitzumwandlung Blitzschaden und Blitzumwandlung
                      • 10% erhöhter Blitzschaden
                      • Blitzzauber wandeln 10% des physischen Schadens in Blitzschaden um
                      Neu
                      Blitzschaden und Schockeffekt
                      • 10% erhöhter Blitzschaden
                      • 10% erhöhte Schockwirkung
                      Alt
                      Kälteschaden und Kälteumwandlung Kälteschaden und Kälteumwandlung
                      • 10% erhöhter Kälteschaden
                      • Kältezauber wandeln 10% des physischen Schadens in Kälteschaden um
                      Neu
                      Kälteschaden und Unterkühlungseffekt
                      • 10% erhöhter Kälteschaden
                      • 10% erhöhte Unterkühlungswirkung
                      Alt
                      Sturmweber Sturmweber
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • 25% erhöhter Blitzschaden
                      • 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
                      • 10% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern
                      Neu
                      Sturmweber
                      • 25% erhöhter Kälteschaden
                      • 25% erhöhter Blitzschaden
                      • 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
                      Alt
                      Heiligen Heiligen
                      • Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 10% erhöhten Schaden
                      • Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden
                      • Regeneriert 15 Mana pro Sekunde während auf Geweihtem Boden
                      Neu
                      Weihen
                      • 30% Chance, bei erlittenem Treffer geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält
                      • Durch Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Verbündeten 40% erhöhten Schaden
                      • 10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält
                      • 30% Chance, bei Tötung geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält
                      Alt
                      Vaal-Pakt Vaal-Pakt
                      • Lebensraub pro Sekunde ist verdoppelt. Maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt. Lebensregeneration hat keine Wirkung.
                      Neu
                      Vaal-Pakt
                      • Lebensraub pro Sekunde und maximale Lebensraub-Rate sind verdoppelt. Lebensregeneration hat keine Wirkung.
                      Alt
                      Roter Sturm Roter Sturm
                      • Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
                      • 30% erhöhter physischer Schaden
                      Neu
                      Roter Sturm
                      • 30% erhöhter globaler physischer Schaden
                      • Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
                      Alt
                      Tödlicher Angriff Tödlicher Angriff
                      • 18% erhöhter Schaden
                      • 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
                      • 10% vergrößerter Wirkungsbereich
                      Neu
                      Scharfschütze
                      • 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
                      • 20% erhöhter Projektilschaden
                      Alt
                      Zurück zur Übersicht


                      © 2003-2019 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

                      Path of Exiles and Grinding Gear Games are trademarks or registered trademarks of Grinding Gear Games in the U.S. and/or other countries.

                      Datenschutz / Impressum